4.3
Os ha tendido una trampa en la sala de pociones situados en los sótanos de la escuela de Magia. Estáis a una hora de poder salir al campo para jugar el partido decisivo de la ligar antes de ser descalificados por no aparecer. Sabéis que ha sido el profesor de pociones, que lidera el equipo rival. Enrabiados, escucháis los gritos de ánimo del exterior desde los sótanos. Tenéis que salir de ahí con vuestras escobas voladoras, pero ¿cómo? Una serie de hechizos tenéis que usar par aprobar que sois magos magníficos, salir de los sótanos y ser capaces de derrotar al profesor y al equipo.
Nunca antes había visitado un juego de escape y este es perfecto para empezar en esta actividad. Un plan estupendo.
Opiniones El aula de pociones